
Mastery … 成長させてくれる要素がある
Autonomy … 自主性をかきたてられる
Purpose … 目的がハッキリしている
そして、
スイッチB:Body(体を動かす)
スイッチE:Experience(いつもと違うことをする)
スイッチR:Reward(ごほうびを与える)
スイッチI:Ideomotor(なりきる)
※ヤル気を出させて「続ける」コツは、脳をだますこととのこと。
まずは少しでも立ったら感激の涙を流して褒めてあげる。
そして立っていられる秒数が増えるごとにまた大げさにほめてあげる。
そうすると子供はどんどん長く立っていられるようになる。